GI全面解读《刺客信条:大革命》 腥风血雨中的爱恨情仇

   今年的《刺客信条》尤为给力,贝瓦游戏 育碧不光为我们带来了以法国为背景的《刺客信条:大革命(Assassin's Creed:Unity)》,还带来了另一款“圣殿骑士”为主角的《刺客信条:叛变(Assassin's Creed Rogue)》。贝瓦游戏 育碧这样给力的做法必然会引发媒体及玩家们的一致好评,对此,外媒Game Informer就对《刺客信条:大革命》进行了一次特刊报道。

   以下为文章原文:

   《刺客信条》这款游戏已经在游戏圈内活跃了近7年,通过游戏玩家可以置身于历史的长河中来了解曾经改变世界的那些重大事件,可以说该系列在充分发挥了PS3和Xbox 360机能的同时,俨然已成为了育碧的当家头牌游戏。每一年都有系列新作与玩家见面的《刺客信条》都会有几百人的开发团队负责来确保游戏质量,富有内涵的众多历史故事线已经成为了该系列最大的亮点。当育碧决定将《刺客信条》带入次时代平台时候,创作人员就已经开始重新为该系列设定主流方向并确保它登陆次时代平台时依然经典不朽。但这也并不代表育碧不再为PS3和Xbox360制作《刺客信条》游戏,所以一部名叫《刺客信条:叛变》的游戏横空出世,故事的背景来自英法7年战争,并连接了《刺客信条:黑旗》、《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》的故事。

   《刺客信条:大革命》重建游戏模式

   对于自己的第一部次时代《刺客信条》,育碧致力于制作出高水平的游戏水准和体验方式。没有一部《刺客信条》作品一直沿用自己的代号名称并将其作为游戏正名,而该作也就像它的正名一样将团结一词的含义用于游戏中让玩家体会。从游戏中法国大革命的革命人群到流畅的合作模式都充分诠释了团结一词的含义。为了能够突出这部作品的重要性,育碧为自己的首部次时代《刺客信条》作品部署了比以往游戏开发更长的时间,整整四年里团队中的每一个人都为了能重新定义《刺客信条》系列而不断努力着。

   展望次世代

   在结束了《刺客信条:兄弟会》的开发后,一部分当年的开发人员便被重新组合来继续开发系列的未来作品。团队中的每一位成员都知道由于育碧采用了《刺客信条》每年都有新作面世的运营模式,才使得系列粉丝们对于这样的每年之约忠实并坚持。然而这一次,开发团队希望通过未来几年的努力带给玩家一部更加宽泛和宏伟的《刺客信条》。育碧的高级开发师Vincent Pontbriand表示:“我们在顺利的完成前几作后,对于未来游戏的故事走向,玩家也是十万分的期待,所以我们需要将《刺客信条》作品做大做好。”

   因此开发团队便小心翼翼的应对着各种开发困难,幻想着未来主机的规格,并使用先进的PC机来模拟主机环境,虽然最终他们确定了两个备选素材,但是却一直无法制作它们。随着《刺客信条3》的发售,育碧看到海战的潜在价值,所以决定制作另一款游戏:《刺客信条:黑旗》。

   《刺客信条:大革命》其实已经被讨论很久,它也是从众多原始想法中延伸出的一个创意。但育碧知道他们这部作品的卖点并非是次世代主机的超强画面,而是必须对该系列做出改变和创新。

   为了能够更好地前进,恰当的回望过去也是非常有必要的。所以育碧重新回头审视了《刺客信条》的前几作来保证系列一直符合玩家的胃口。Pontbriand曾反复强调:要回归系列本质,那就必须回到系列前几代来让自己幻想一名刺客,我们要把游戏做的更具系统性而不是所谓的要素性。

   《刺客信条:大革命》可能会拥有历史性的最大的舞台,但有些游戏要素必须要被重新定义,比如导航、潜行和战斗等。开发团队也知道它们必须开发游戏的多人模式,特别是粉丝们一直期望的合作模式,“正因为粉丝与我们的想法不谋而合才使我们顺利将合作模式制作完成。”

   由于是每年都必出的作品,所以育碧很难有时间为游戏的整个系统做出革新,但这一次的《刺客信条:大革命》被给予了足够的时间和资料来重新定义游戏,育碧的创意总监Alex Amancio对此事给出了自己的想法:“老实说,这并不是一件容易的事情,而且非常具有冒险性,我要求团队忘记自己在2007年所做出的成品,而是重新回归初学者的角色,虽然这样使我们的尝试朝着未知的方向前进,但最终我们得到了一个完全能够迎合玩家需求的作品,一个充分考虑到玩家要求的新世界。”

   欢迎来到《刺客信条:大革命》的世界:一个将前作要素润色,朝着新方向前进并重新找回系列本质的全新作品。通过这部次时代作品,他将为大家陈述它的过去与未来。